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RAPPEL Le fait de s’inscrire à un tournoi implique une acceptation tacite de l’ensemble de ses règles de la part du participant. Aucune réclamation envers un organisme extérieur ne sera recevable (hormis évidemment celles concernant le respect des lois sur les jeux d’argent). INSTALLATION Chaque joueur s’engage à arriver sur le lieu du tournoi à l’heure demandée. Les places sont désignées de manière aléatoire avant le début du tournois par le logiciel "Tournament Director" pour répartir les joueurs sur la ou les tables.
DONNE Les joueurs donnent. Un joueur sorti pourra devenir donneur à la table si l’ensemble des joueurs est d’accord. Le premier bouton (ou donneur) est déterminé lors du tirage au sort des place par le logiciel "Tournament Director". La toute 1ère ou 2ème carte est retournée : fausse donne. 1 carte retournée : la donne continue jusqu’à la fin et cette carte est échangée avec la future carte à brûler. 2 cartes retournées : fausse donne Flop prématuré : le flop seul est repris puis sera redonné avec une nouvelle carte brûlée. Turn prématurée : reprise seule et redonnée avec une nouvelle carte brûlée. River prématurée : reprise seule et redonnée avec une nouvelle carte brûlée. Toute carte prématurée doit être reprise quelle que soit l’action des joueurs restant. Une carte tombée du fait du donneur est considérée retournée. Cas de fausses donnes : nombre incorrect de cartes ou mauvais ordre de donne. Joueur absent : ses cartes sont données et enlevées immédiatement après la donne. Utilisation de deux jeux de cartes : afin de fluidifier le jeu, 2 jeux de cartes distincts peuvent être utilisés. A la fin d'un coup, le donneur rassemble les cartes utilisées pour ce coup, puis il coupe le second jeu afin que le donneur suivant puisse débuter la distribution. L'ancien donneur aura alors la tâche de mélanger le jeu précédent, puis de le passer au joueur en position de petite blinde (qui sera le donneur suivant). RETARDS ET ABSENTS Seront considérés comme absent tous les joueurs qui ne seront pas présents à la salle à 20h00 le jour du tournoi. Les absents qui n’auront pas prévenu la veille du tournoi à 18h00 ne pourront pas participer au prochain tournoi. Un joueur non assis à la table est considéré comme absent du coup à la fin de la distribution des cartes (Avant que le 1er joueur parle). Les heures de pause et leur durée sont annoncées et programmées en début de tournoi de façon automatique (heure et durée) via le logiciel Tournament Director. Il convient de les respecter. Tout joueur absent de la table à la reprise est considéré comme temporairement absent. Ses cartes sont distribuées et les blindes lui sont prélevées. CARTES FLASHEES Elle est annoncée « vue » par le joueur et est considérée retournée. CARTES MORTES Passer oblige à jeter ses cartes au milieu du tapis (au raz du tapis) ou jetées vers l’avant et jugée non identifiables. Joueur ayant répondu au téléphone. Délai maximum de réflexion expiré. Cartes ramassées (rappel : c’est au joueur de protéger ses propres cartes). CARTES DEVOILEES Il est contre l’éthique de montrer ses cartes en cours de jeu même à un joueur hors du tournoi. Il est strictement interdit de révéler son jeu (ou une partie de son jeu) en annonçant ou en montrant sa main avant la fin d’un coup (c’est à dire quand des joueurs peuvent encore miser). Cela est valable même si le joueur désirant dévoiler son jeu est le dernier à pouvoir encore miser (l’adversaire étant à tapis). Cet acte sera sanctionné (avertissement, suspension momentanée, ou disqualification définitive en fonction de la gravité) mais la main reste en jeu. Note : cette règle ("one hand - one player") a pour but d’isoler le joueur dans sa décision (aucune réaction possible des autres joueurs ou du public) et à combattre la collusion (pas de passage d’information). CAVES ET RECAVES Chaque joueur se voit attribuer une cave (des jetons d’une valeur définie au début du tournoi). Le tournoi est en mode « Freezout », le joueur décavé (sans jeton) est éliminé. Il n’y a pas de recave possible. BLINDES ET CHANGEMENTS DE PLACE La structure des blindes est donnée en début de tournoi par le directeur de tournoi et devra être respectée quoiqu’il advienne. La table finale se joue à 10 joueurs (table pleine). Les tables seront équilibrées dès qu'un écart de 2 joueurs entre les tables apparaîtra. On retire les places au sort pour la table finale. Le système du « bouton mort » est appliqué (c’est la grosse blinde qui avance en entraînant le reste). En tête-à-tête la petite blinde est le bouton (ou le donneur). Les mouvements des joueurs seront déterminés aléatoirement et automatiquement par le logiciel "Tournament Director". Un nouveau joueur à la table reçoit des cartes immédiatement sauf s'il entre en position de petite blinde ou de donneur. S'il n'y a pas de joueur en position de petite blinde (joueur éliminé par exemple) : il n’y a pas de petite blinde et le donneur distribuera 2 fois. Si le nouveau donneur est absent (joueur éliminé par exemple) : l’ancien redonne une fois. ACTIONS ET RELANCES Le « check-raise » (l’embuscade) est autorisé. Toute annonce verbale d’abandon, de parole, de suivi, d’ouverture ou de relance vous engage et devient obligatoire. Taper deux fois la table signifie « Checker ». Toute ouverture doit être au moins égale à la grosse blinde en cours. Si un joueur n'a pas assez pour couvrir la grosse blinde, il est à tapis mais les autres sont tenus au même montant minimum égal à la grosse blinde. Toute relance doit au moins être égale au montant de la grosse blinde sauf en cas de « tapis ». Un joueur ayant déjà misé ne peut sur-relancer que si la dernière mise répond aux règles de relance par rapport à sa mise, sinon il ne peut que suivre ou abandonner. Toute action annoncée avant son tour devient obligatoire s’il n’y a pas de mise ou de relance entre-temps. Le joueur est prié de ne pas agir hors de son tour. Une relance doit être claire : annoncée par la parole ou l’acte en une seule fois. Une mise ou une relance d’un jeton supérieur au montant minimum demandé et misée sans annonce est considérée comme la mise minimum. Passé un délai « raisonnable » il peut être donné 30 secondes au joueur pour se décider suivi d’un décompte de 10 secondes. Passé ce délai sa main est morte. Tout joueur abusant de ces délais peut se voir infliger un avertissement. ABATTAGE Le dernier relanceur montre son jeu en premier puis les prétendants à la victoire dans le sens du jeu (il est de bon ton de montrer rapidement un jeu fortement susceptible de gagner). C’est au prétendant vainqueur de vérifier les abandons ou les montants payés par ses adversaires avant de jeter ou de montrer son jeu (cette règle concerne beaucoup de litiges). Rappel : c’est aux joueurs de protéger leurs mains jusqu’à ce que le vainqueur soit déclaré. Le jeu montré par un vainqueur doit l’être entièrement et à tous les joueurs présents. Les cartes parlent mais si une mauvaise annonce (trop élevée) fait jeter leurs cartes à des adversaires qui prétendent ensuite être plus forts : ces derniers se partagent le pot jusqu’au coup suivant. Le coup suivant démarre au mélange des cartes. Dans le cadre d'une partie jouée avec deux jeux de cartes distincts, le coup suivant démarre au mélange du jeu utilisé pour le coup précédent. Le donneur prendra soin d'attendre que le jeu précédent ait été convenablement rassemblé avant d'entamer la distribution du coup suivant, afin que la donne n'en soit pas perturbée. Un jeu gagnant par abandon, s’il est montré à une personne doit l’être à tous. Quand il n’y a plus qu’un seul joueur en jeu possédant des jetons avant la fin du coup : toutes les cartes sont révélées. Les pots parallèles sont payés avant les pots communs. En cas de partage, les jetons indivisibles sont distribués dans l’ordre du jeu en partant du joueur le plus proche du donneur (dans le sens de la distribution. Ex : petite blinde, puis grosse blinde, etc.). Le joueur qui abat son jeu avant la fin du coup perd le coup (ainsi que les jetons qu’il a éventuellement misé lors de ce dernier coup). Si 2 joueurs sont éliminés en même temps, le plus riche au début du coup sera classé avant. EFFETS RETROACTIFS Aucune décision ne peut avoir d’effet rétroactif sur un coup précédent lorsque le suivant est commencé (donc intervenir plus tôt). Sur désaccord concernant des montants misés et réunis : le pot est considéré comme complet (donc ne réunir le pot qu’une fois égalisé en fin du tour de mise). CHIP RACE Concernant les jetons supplémentaires : une carte par jeton en partant du bouton (ou donneur) est distribuée. Les cartes sont données en bloc, joueur par joueur. La couleur des cartes départagent les égalités. (rappel : ordre décroissant des couleurs : pique > cœur > carreau > trèfle. Aucun joueur ne peut recevoir plus d’un jeton supérieur, même s’il a les 2 plus fortes cartes ou plus. Le nombre total de jetons supérieurs qui sera distribué est compté sur l’ensemble des jetons supplémentaires, arrondi au-dessus uniquement si les derniers comptés atteignent au moins la moitié de la valeur d’un jeton supérieur. SUR LA TABLE Les cartes et les jetons doivent rester sur la table. Les jetons peuvent être rangés librement mais de manière à pouvoir en deviner le montant approximatif depuis toutes les places de la table (pas de jetons cachés). Les jetons doivent rester sur la table. Tout jeton posé sur la table de l’extérieur (ou de la poche) est retiré du tournoi. ETHIQUE Les tournois de l’association ont été créés dans un souci de convivialité, d’éthique et de fairplay. Il ne sera toléré aucune attitude ne respectant pas ces règles. Aucune remarque négative ne doit être faite sur la manière de jouer d’un adversaire. Un joueur hors du coup ou un spectateur ne peut émettre aucune remarque pouvant influencer le jeu en cours. Il est obligatoire de demander l’autorisation au vainqueur d’un coup par abandon si l’on veut voir (exceptionnellement) les cartes qui seraient arrivées au tableau. Les joueurs éviteront toute attitude excessive pouvant gêner le confort des autres participants (gestes, bruits, paroles, tenues, objets, expressions etc.). Les tournois sont non fumeur. Des pauses sont programmées durant le tournoi. Pour le bon déroulement du jeu, les joueurs sont priés de se déplacer le moins possible entre les pauses.
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